Arvuti koos õpitarkvaraga annavad suurepärase võimaluse tõsta õppimise efektiivsust, aidates muuta igapäevast õppimist mitmekesisemaks ning ahvatlevamaks.
2+2 on programm, mis aitab arendada laste matemaatilisi oskusi. Tänu programmile õpib laps loendama, numbreid võrdlema, liitma, lahutama, korrutama ja jagama. Mäng 2+2 sobib nii individuaalseks kui ka koolis kasutamiseks.
Huvitavad ülesanded, mitmekülgsed võimalused, ilus muusika, atraktiivne graafika ja arusaadav tõlge muudavad matemaatika õppimise palju meeldivamaks.
PROGRAMM 2+2
Toote koduleht: http://www.funnymathforkids.com/ (vabavara)
Programmi autor: Marek Andusiak
Nõuded arvutile: Windowsi operatsioonisüsteem, ekraani resolutsioon 800 x 600 pikslit.
Keeled: inglise, saksa, itaalia, prantsuse, poola, sloveenia ja eesti
Kooliaste: I ja II kooliaste
Sobib matemaatika õppimiseks ainetunnis, parandusõppe tunnis, logopeedi tunnis ning ka
koolieelikute tunnis.
Sisaldab kolmekümmend kahte erinevat mängu.
MENÜÜDE TUTVUSTUS
PROGRAMMI 2+2 MUUTMINE EESTI KEELSEKS
3. Ava programm, võta lahti SEADED menüü, muuda
Language selection - Eesti
Select a lector - Merlin
(Seadete muutmine ei vaja kinnitamist, klõpsa lihtsalt järgmisel tegevusel)
4. Soovitan programmi 2+2 kasutamist alustada ABI läbilugemisega.
LITSENTS
2+2 programm on vabavara. Koopiate tegemine on lubatud. Programmi võib levitada ainult TASUTA!
Igasugune muudatuste tegemine (v.a tõlkimine ja helifailide muutmine) on keelatud.
Programmi looja ei vastuta tõrgete ja vigade eest. Kasutada enda vastutusel!
Programmi 2+2 installeerimine ja kasutamine tähendab, et sa nõustud kõikide eelpool nimetatud tingimustega. Kui tingimused pole vastuvõetavad, tuleb programm arvutist kustutada.
NÄIDE PROGRAMMI 2+2 KASUTAMISE KOHTA
Matemaatika tund III klassile
Teema: korrutamine ja jagamine arvuga 6
Kuluv aeg: 45 minutit
Eesmärk: arendada lapse psüühilisi protsesse - mõtlemist, tähelepanu, mälu.
Tunni sisu:
1) Õpilased õpivad 2+2 programmi kasutades selgeks kuuega korrutamise ja jagamise -
korrutamise mäng (6 x ?) ja jagamise mäng (? : 6)
2) Õpitu kinnistamine:
Näiteks: kui õpetaja küsib: "Palju on 42 : 6?", tuleb õpilasel õigesti vastamiseks tõsta ülesse
7 sõrme.
Juhendi koostas:
Merlin Kirbits
Mammaste Lasteaed-Algkool
merlin.kirbits@mail.ee
Õigused materjalile on kaitstud Creative Commons litsentsiga Attribution-Noncommercial-Share
Alike 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/