FrontPage


 

Arvuti koos õpitarkvaraga annavad suurepärase võimaluse tõsta õppimise efektiivsust, aidates muuta igapäevast õppimist mitmekesisemaks ning ahvatlevamaks.

2+2 on programm, mis aitab arendada laste matemaatilisi oskusi. Tänu programmile õpib laps loendama, numbreid võrdlema, liitma, lahutama, korrutama ja jagama. Mäng 2+2 sobib nii individuaalseks kui ka koolis kasutamiseks.  

Huvitavad ülesanded, mitmekülgsed võimalused, ilus muusika, atraktiivne graafika ja arusaadav tõlge muudavad matemaatika õppimise palju meeldivamaks.

  

PROGRAMM 2+2

  

 

 

 

 

 

 

 

MENÜÜDE TUTVUSTUS

  

 

 

 

PROGRAMMI 2+2 MUUTMINE EESTI KEELSEKS

  

  1. Eesti keelse teksti saamiseks tuleb kokkupakitud fail Eesti (23,2 kB) lahti pakkida ja salvestada oma arvutis C:\program files\2+2\languages kausta.
  2. Eesti keelse heli saamiseks tuleb kokkupakitud fail Merlin (5,83 MB) lahti pakkida ja salvestada oma arvutis C:\program files\2+2\vocal kausta. 

     3.  Ava programm, võta lahti SEADED menüü, muuda

          Language selection - Eesti

          Select a lector - Merlin

          (Seadete muutmine ei vaja kinnitamist, klõpsa lihtsalt järgmisel tegevusel)

     4.  Soovitan programmi 2+2 kasutamist alustada ABI läbilugemisega.

 

 

LITSENTS

 

2+2 programm on vabavara. Koopiate tegemine on lubatud. Programmi võib levitada ainult TASUTA!

Igasugune muudatuste tegemine (v.a tõlkimine ja helifailide muutmine) on keelatud.

Programmi looja ei vastuta tõrgete ja vigade eest. Kasutada enda vastutusel!

Programmi 2+2 installeerimine ja kasutamine tähendab, et sa nõustud kõikide eelpool nimetatud tingimustega. Kui tingimused pole vastuvõetavad, tuleb programm arvutist kustutada.

 

 

NÄIDE PROGRAMMI 2+2 KASUTAMISE KOHTA

Matemaatika tund III klassile 

Teema: korrutamine ja jagamine arvuga 6

Kuluv aeg: 45 minutit

Eesmärk: arendada lapse psüühilisi protsesse - mõtlemist, tähelepanu, mälu.

Tunni sisu:

1) Õpilased õpivad 2+2 programmi kasutades selgeks kuuega korrutamise ja jagamise -

   korrutamise mäng (6 x ?) ja jagamise mäng (? : 6)

2) Õpitu kinnistamine:

          Näiteks: kui õpetaja küsib: "Palju on 42 : 6?", tuleb õpilasel õigesti vastamiseks tõsta ülesse

          7 sõrme.

 

 

Juhendi koostas:

Merlin Kirbits

Mammaste Lasteaed-Algkool

merlin.kirbits@mail.ee

 

Õigused materjalile on kaitstud Creative Commons litsentsiga Attribution-Noncommercial-Share

Alike 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/